Film: Flow
[↓↓ German version below ↓↓]
This film screening complements a workshop on digital tools at the Karlsruhe Academy of Fine Arts. The workshop is organized by Atelier Digitale Souveränität and is part of the joint project “Digital Sovereignty for Art Academies.”
Flow
Director: Gints Zilbalodis | Latvia, Belgium, France 2024 | 85 min | DCP | Without dialogue
Flow (orig.: Straume) tells the story of a cat trying to survive in a dystopian world after a great flood. Gints Zilbakis' independent animated film deals with themes such as survival and community, but does so entirely without dialogue. Flow has won several awards, including the Oscar for Best Animated Feature Film. The pro duction of the film is particularly noteworthy: without a storyboard, the film was created primarily with the free open source 3D graphics program Blender, marking a conscious break with industry standards. The director ex plained: “I think that if you're working on a smaller indie-scale project, you shouldn't try to copy what big stu dios do. Instead, you should develop a workflow that best suits you and your smaller team.” The success of Flow shows that limited resources do not necessarily have to restrict film production when creative and technical free dom are combined productively.
Atelier Digitale Souveränität
The Atelier Digitale Souveränität is dedicated to actively shaping the digital transformation. It sup ports students and staff at art colleges in working independently and freely in the digital realm.
The studio is the inter-university team of the joint project “Digital Sovereignty for Art Academies,” in which the Stuttgart Academy of Fine Arts, the Karlsruhe Academy of Fine Arts, and the Karlsruhe University of Arts and Design are participating. The project is funded by the Stiftung Innovation in der Hochschullehre (October 2025 - December 2029).
In the summer semester, the Atelier is leading, among other things, a workshop on digital tools, in which we focus in particular on the 3D graphics program Blender, a free alternative to proprietary pro grams such as Rhino or Maya. As free open source software, Blender is the product of a dedicated community. With the film screening, we want to open up dialogue and question the importance of software standards in artistic production.
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Diese Vorführung findet ergänzend zu einem Workshop über digitale Werkzeuge an der Kunstakademie Karlsruhe statt. Der Workshop wird vom Atelier Digitale Souveränität organisiert und ist Teil des Verbundprojektes „Digitale Souveränität für Kunsthochschulen“.
Flow
Regie: Gints Zilbalodis | Lettland, Belgien, Frankreich 2024 | 85 min | DCP | Ohne Dialog
Flow (orig.: Straume) erzählt die Geschichte einer Katze, die in einer dystopischen Welt nach einer großen Flut versucht zu überleben. Der Independent-Animationsfilm von Gints Zilbakis behandelt Themen wie Überleben und Gemeinschaft, verzichtet dabei allerdings vollständig auf Dialoge. Flow wurde mit verschiedenen Preisen ausgezeichnet, darunter der Oscar für den besten Animationsfilm. Gerade die Produktion des Filmes ist besonders: ohne Storyboard wurde der Film primär mit dem freien Open Source 3D-Grafikprogramm Blender erstellt und markiert so einen bewussten Bruch mit Industriestandards. Der Regisseur erklärte: “I think that if you’re working on a smaller indie-scale pro ject, you shouldn’t try to copy what big studios do. Instead, you should develop a workflow that best suits you and your smaller team.“ Der Erfolg von Flow zeigt, dass begrenzte Ressourcen eine Filmproduktion nicht zwangsläufig einschränken müssen, wenn sich kreative und technische Freiheit produktiv verbinden.
Atelier Digitale Souveränität
Das Atelier Digitale Souveränität widmet sich der aktiven Gestaltung der digitalen Transformation. Es unterstützt Studierende und Mitarbeitende an Kunsthochschulen dabei, auch im Digitalen selbstbestimmt und frei zu arbeiten.
Das Atelier ist das hochschulübergreifende Team des Verbundprojekts „Digitale Souveränität für Kunsthochschulen“, an dem die Akademie der Bildenden Künste Stuttgart, die Akademie der Bildenden Künste Karlsruhe und die Hochschule für Gestaltung Karlsruhe beteiligt sind. Das Projekt wird von der Stiftung Innovation in der Hochschullehre gefördert (Oktober 2025 - Dezember 2029).
Im Sommersemester leitet das Atelier u.a. einen Workshop über digitale Werkzeuge, in dem wir uns insbesondere mit dem 3D-Grafikprogramm Blender befassen, eine kostenlose Alternative zu proprietären Programmen wie Rhino oder Maya. Als freie Open Source Software ist Blender das Produkt einer engagierten Community. Mit der Filmvorführung möchten wir den Dialog öffnen und die Bedeutung von Software-Standards in der künstlerischen Produktion hinterfragen.